Siklós Úton A Csirke Menj

A játéktervezők újfent megpróbálták kombinálni a humoros és az okos elemeket, hogy készítsenek egy valóban élveznivalót nyújtó slotot. "" nem csak azoknak szól, akik imádják a csirkéket vagy az utakra gondolkodni.

Témakör

A játékban egy kis utcán játszódó történet van. Egy csirke elindul az útjain és útközben találkozik számos más állattal, akiket lehetőség szerint magával rántanak Chicken Road vélemények a vízbe.

Tervezet

A játékot 5×3-as bővített változatban tervezték meg. A bal oldalon látható automatánként és különböző beállításokkal rendelkezik a nyereménytávolság számára.

Símk

A játéksíkot többféle sím tölti ki, mivel a csirke elhalad az utcán. Ezek között is van néhány hagyományos ellenfél és egy kevésbé gyakori kisegér.

  • Csirke (Wild) – Ezt a bábu szimbólumot ki kell váltania, hogy elérje a nyereményt. A csirkével rendelkező símlapok összesített pontértékét többek között a maximális befizetési játékhelyzetnél is meg lehet növelni.
  • Kecske, galamb és baromfi – Ezt a háromféle általános ellenféllel kapcsolatba hozható símlapok összesített pontértékét a csirke bázispontjával lehet megemelni.
  • Csavargató (Scatter) – Szabadalom jelölésének számít, amely akkor lesz aktiválva, ha több mint két egymás melletti símlapokon megjelenik.
  • Állatöv rendszer (Bonus) – Összesíthető pontérték jutalma ezt a bábut használni szükséges.

Nyeremények

A nyereménytávolság egy háromszintes modell. A megfelelően megtervezett csirke kombinációjával, bónusz keresettel és az általános símlapokon található jutalmakkal is értelmezhető a terv.

Wilds

A csirkét szimbólumnak nevezzük. Egy ellenfélként és egy további kereseti lehetőséggé alakul át, ha akár egymást követik vagy akadályozzák a folyamatosan játszódó csirke pályán.

Scatters

Az első scatter szimbólum megjelenése után két további szabadalom összesíthető pontértékének leszállása váltja ki. A második scatter elindítja a játékot egy újabb nyereménytávolságban.

Bonusok és Szabadárok

Az alapjának számító csirke pályán a bevezetett rendszer használható ki. A kereseti bónusz a játékot úgy váltja ki, hogy egy további símlapon megérzések során megtapasztaltatott nyereménytávolsági bázisértékben kerül bele.

Nyeremény és Jutalom

A csirke pályán történő kiválthatóság, a símlapok összesíthető pontértékek alapján a játék során elért nyereménytávolsági érték adja meg. A két egymás melletti bónusz hasznosítható csirke kombinációjával és az általános símlapon található ellenfél szimbólummal együtt is.

Játékmódok

A játékban többféle beállítás van kiosztva a játékhoz. A betűmérettel és az elhelyezkedési helyzetekkel foglalkozó automatikus módban folyamatosan változik, hogy mennyire válhat ki bónusz, free spin vagy egy egyszerű kereseti jutalom.

Mobil Játék

A szállítás során az alkalmazott programkódokkal a mobil és számítógép alapú bejáró munka megoldhatóság érhető el. Ezt nem folyamatosan biztosítja.

Játékmenet

A csirke pályán elindulva sorra játszódik le a kiválthatóság. A játékműsorok, jutalmak és bónusz hasznosíthatók számára is együtt.

Jegyzetek

A részt vevő felhasználótól folyamatosan kérdez észrevételeket a tervezői csoport.

Scroll to Top